Des nains capables ? Oui, capables !
Je ne vais pas revenir sur la petitesse du matos.
La mécanique du jeu, ben ma foi, elle tourne... quand on a compris le rôle des tavernes et de la prospection ! D'ailleurs, ces deux actions sont tellement importantes qu'elles ne devrait être jouée que pas très souvent... Déplacer un seul nain d'une seule case est vraiment inutile, c'est le genre d'action que l'on aurait pu doubler (2 nains ou 2 cases) pour qu'elle est vraiment un intérêt.
Néanmoins on passe un agréable moment, et le dernier a toutes ses chances : le classement de la première ligne droite du tour de piste a été exactement inversé à la fin de la partie. Celle qui était à la rue au début nous a collé une valise à l'arrivée !
Un bon jeu, dommage pour le matos.