Bourrin à souhait...
... et il n'y a qu'à regarder l'illustration de la boite... elle n'est en aucun cas mensongère sur ce point.
Vieux jeu de GW dans sa catégorie jeune public, au même titre que Seigneur de Guerre, et surtout Heroquest.
On retrouve un joli plateau en 3D, moult figurines, customisables pour certaines, des gentils (les Space Marines), des méchants (le Chaos), des dés bizarres avec plein de zéros, un gros méchant pas beau (ici un Dreadnought)...
Hormis le thème, la différence se fait surtout sur la profondeur du jeu un peu plus poussé (ça reste très basique, tout est relatif bien sur). Tout d'abord la sorte de double compétition pour les joueurs Marines. En effet la première confrontation se fait officiellement contre le joueur du Chaos, mais une seconde existe contre les autres SM (grâce à un sytème de points de victoire et d'objectifs).
Autre point intéressant, la constitution de l'équipement pour les SM (huhu) obligeant à orienter son équipe dans un style de combat. Puis le côté ambiance Aliens grâce aux "bips" pas forcément très intéressants mais amusants, les différents scénarii et objectifs secondaires (mais généralement c'est du genre : "buter tous les pas bô"). Enfin l'aspect tactique, type combat urbain, avec le placement assez important des trouffions et la bonne utilisation du matériel, le côté dévastateur mais risqué du corps à corps...
Pour tous ces aspects Space Crusade est un jeu plaisant, assez tactique pour être sympa mais gardant une grande simplicité, bien que les parties soient longues (deux parties de 3 heures à 4 joueurs !!). Elles peuvent être par contre très tendues et jouissives.
Ce qui me dérange (hormis les dés remplis de zéro qui me donne l'impression de renforcer la hasard !!) c'est le pauvre joueur du Chaos servant de chair à canon (à 4 joueurs). Le vrai défis pour les SM se situe plutôt au niveau de leurs homologues. Le Chaos servant plus d'obstacle précaire qu'autre chose.
Si ceci est vrai pour un config à 4 joueurs, ça me le semble tout de même moins à 2 ou 3, car chaque joueurs Marines ne contrôle qu'un seul commando. A moins d'avoir loupé un truc dans le bouquin, rien ne permet d'équilibrer selon les forces en présence... dommage.
Reste le jeu en campagne (avec les vaches...) avec l'xp. Bien que les missions fournies ne soient guère originales :(
J'eus mis un 4 fort volontier sans cette équilibre me semblant précaire (j'espère ne frustrer personne en disant cela :S car après tout je n'ai pas des dizaines de parties à mon actif) et les missions guères originales.
Un système plus intéressant que Heroquest, offrant un jeu bien plus tactique, mais les missions "massacres" le rendent moins immersif.
Bref on s'amuse et c'est déjà bien. Il ne manque pas grand chose. Une règle maison ou deux pourront peut être faire l'affaire.