Le bon état d'esprit (Han Solo)
Je précise que mon avis vaut pour le solo uniquement :)
Spirit Island demande de s'accrocher un poil : il faut intégrer tous les détails de règles sous peine de foirer la partie et la difficulté est bien présente. Spirit Island apprend à perdre et pas qu'un peu.
Le thème est excellent (on joue l'esprit d'une île qui doit éliminer des humains envahisseurs et colonisateurs), le matériel et graphismes sont impeccables.
Au niveau des sensations, j'ai retrouvé celles de mes jeux favoris. Il y a du Magic dans Spirit Island : on génère de la mana pour jouer des sorts plus ou moins rapides, on pioche dans un deck de sorts. Et les sorts sont bien puissants, c'est très plaisant de lancer un effet dévastateur. Il y a un peu du jeu de figurines dans Spirit Island : les personnages ont des points de vie et font des dégâts, ils se déplacent et se battent, les ennemis popent un peu partout. J'ai ressenti aussi, par moment, l'état d'esprit des échecs dans l'anticipation de nos actions : il faut à minima prévoir un tour à l'avance et l'on cherche à faire échouer la stratégie adverse ou imposer son jeu, l'optimisation d'un tour est insuffisant pour espérer gagner, et l'on sait ce que l'adversaire prévoit de faire au prochain tour.
Le seul bémol que je vois est le tirage des cartes sorts qui peut être optimum ou catastrophique. Le top deck existe à Spirit Island (même si l'on pioche 4 cartes pour en choisir une) pour soi mais aussi pour l'envahisseur.
La durée de vie est exceptionnelle : difficulté de base, scénario, adversaire scripté, extension, possibilité de jouer 2 esprits en solo, nombre d'esprit jouable avec pour chacun un gameplay spécifique.
En conclusion, dans la catégorie brise-neurones et durée de vie, Spirit Island prend une avance certaine dans ma ludo solo et affadit d'autres titres qui ne tiennent plus la distance :)