Des cartes pour de la gestion
Spyrium est un jeu qui m'a tout de suite enchanté, mécaniquement : Un système génial car il s'agit de poser un meeple entre deux actions, ce qui veut dire qu'on est potentiellement intéressé par une de ces deux actions (soit pour l'utiliser, soit pour l'acheter !), ou alors qu'on veut gagner de l'argent...
Spyrium est surtout un jeu de timing : parfois il est intéressant de retirer son meeple en premier, parfois en dernier... et le moment de passer en phase deux est crucial.
Les 7 brevets différents permettent multiples orientations stratégiques. Seulement, je les trouve quand même assez semblables, et j'ai l'impression qu'il n'y a en réalité que deux types de jeux foncièrement différents : Faire une/des grosse usine à Spyrium, ou foncer sur la piste de résidence. Les stratégies ne sont que des "variantes" dans la manière d'exécuter
Le spyrium est la ressource unique du jeu. Sur le principe, pourquoi pas. Mais on se rend vite compte que ses possibilités sont vraiment restreintes : on sait seulement le transformer en point de victoires (seulement certains événements permettent une autre utilisation).
Spyrium est un jeu d'une incroyable richesse tactique. La configuration de cartes à chaque tour change, il y a une tension permanente avec ce système de timing... en fait, je le trouve génial en pleins d'aspects.
Le seul problème, c'est que je n'ai pas spécialement envie d'y revenir souvent : ça reste un peu répétitif, sec, il n'y a pas de thème, et les parties se ressemblent malgré le renouvellement annoncé. J'y jouerais de temps en temps.