hermagor+les pilliers de la terre+frustration = spyrium
Spyrium utilise une technique de placement d'ouvriers et d'achat de cartes qui ressemble à hermagor: on se place entre deux cartes et peut-être qu'on aura une carte ou peut-être que non.
Tout comme les pilliers de la terre (et d'autre jeux) les cartes permettent de convertir la ressource en points de victoire, ou d'obtenir la ressource, ou des points de victoire directement.
Bien sur il y a d'autres type de cartes, et il y a également des événements.
Il y a 6 tours de jeu, on pense que ça peut laisser du temps de se développer mais finalement c'est assez rapide étant donné qu'on part de rien, et du coup le moindre faux pas rend la victoire plus difficile.
Le bémol de ce jeu, pour moi, est la frustration. Car vous ne savez pas si vous aller avoir la carte que vous aviez programmé. Car d'autres vont peut-être la prendre avant vous. Et ceci est d'autant plus flagrant qu'il y a de joueurs. Bien sur, c'est cette mécanique qui fait que ce jeu est ce qui l'est. C'est donc à savoir avant d'acheter, Spyrium est un jeu où l'interaction entre joueur est très présente et peut être frustante. Contrairement à des jeux de pose d'ouvriers, où, si on vous prend l'action que vous souhaitiez, vous pouvez rebondir sur une autre, ici, étant donné que la pose d'ouvriers se fait avant le retrait, si vous n'avez pas prévu le coup (ou si vous avez la poisse et que ça se passe mal) vous avez pris un sacré coup derrière les oreilles pour la victoire.
Finalement plus vous êtes nombreux, plus il y a une part hasardeuse.
Dommage j'aime beaucoup le jeu mais cette part de hasard (bien qu'il vienne du choix des autres joueurs) l'empêche d'être un jeu parfait.
J'aime beaucoup l'idée qu'il faut garder des ouvriers pour les jouer avec les cartes ensuite.
En résumé: bon jeu mais avec une interaction pouvant être très frustrante !