Requiem pour un bon jeu
Je considère Starfighter comme un très bon jeu à deux .
Si au premier abord je n'ai pas été séduit par les cartes et le visuel du jeu, après de nombreuses parties je dois reconnaître que cela colle bien avec le thème. Un effort louable et assez réussi a d'ailleurs été fait pour fournir un contexte (troisième guerre solaire) et une cohérence à ce qui aurait pu être une simple mécanique.
Les règles sont claires et relativement simples. La seule difficulté pour la prise en main vient de la connaissance des effets des cartes mais comme il n'y en a que 12 différents (8 en initiation) une ou deux parties suffisent. Les parties sont rapides (moins de 30 minutes) et nerveuses.
Un mode 'entrainement' est proposé pour le démarrage avec une utilisation progressive des cartes et des 'croiseurs' plus équilibrés mais des joueurs expérimentés pourront rapidement passer au mode escarmouche/guerre totale.
La mécanique, basée sur de subtiles combinaisons entre le positionnement et les effets des cartes, est parfaitement huilée.
Si à la découverte du jeu on peut penser que la pioche a une grande influence on se rend vite compte que la maitrise du jeu permet de compenser largement un tirage défavorable.
Et c'est là que se situent la force et la faiblesse du jeu.
Force, car le jeu, avec peu de matériel et des règles simples, est riche et profond. Faiblesse car en 2017 peu de gens ont le temps et la volonté d'approfondir un jeu.
Noyé sous l'avalanche des nouveautés, Starfighter a fait une sortie discrète et a disparu des radars rapidement. Même ceux qui ont apprécié le jeu et son potentiel sont pour la plupart passés vers d'autres jeux.
Il y a dix/quinze ans Starfighter aurait peut-être réussi à s'installer dans le paysage et à bénéficier, à l'image d'un Neuroshima Hex, de quelques extensions renouvelant le jeu. Mais aujourd'hui le marché est impitoyable et Starfighter est une de ses victimes.
Il n'en reste pas moins un très bon jeu à deux.