L'ère des Starfighters est arrivée
Que dire de Starfighter. J'ai découvert ce jeu lors d'une convention. J'avais déjà été voir de quoi il retournait parce qu'un petit jeu de cartes à combo m'intéresse toujours en tant que vieux briscard de Magic. Après une explication par l'auteur une petite partie et là, c'est la révélation: les tours s'enchaînent vite, les règles sont simples mais amènent de vrais choix tactiques et ne souffrent d'aucune imprécision comme ça peut l'être sur certains jeux de cartes à combo.
Le jeu propose différents modes qui permettent de prendre en main le jeu en douceur. Le mode entraînement est très bien fait et permet d'avoir un premier aperçu du jeu avec seulement quelques pouvoirs. Pour des habitués des jeux de cartes à combo, une parti suffira pour en venir à bout et maîtriser les mécanismes (attention hein: les mécanismes, pas les subtilités) et ils voudront tout de suite passer au mode escarmouche. Pour les moins habitués, n'hésitez pas à rester un peu en mode entraînement il est très bien fait et réussi à conserver le sel du jeu en mode "simplifié". Le boulot derrière est vraiment stupéfiant. Lors des parties en mode entraînement, vous sentirez peut-être que la chance est un peu trop présente ou certains pouvoirs trop forts (destruction par exemple). Mais attendez de voir la suite.
Le mode escarmouche permet de jouer avec toutes les cartes du jeu. De nouveaux pouvoirs apparaissent et les possibilités se diversifient. Les pouvoirs de dégâts sur les croiseurs et de retournement ajoutent une grande profondeur au jeu et la chance prend une part beaucoup moins importante (attention, ça reste un jeu de cartes!).
Le jeu est déjà complet en mode escarmouche. Mais pour les plus hardis d'entre vous, vous pouvez créer vos propres decks de cartes comme dans un jeu à la Magic et amener votre croiseur préféré à la victoire! rien qu'avec les cartes de cette boîte de base, les possibilités sont importantes et on sent le potentiel que peuvent apporter les extensions sur ce point là. Je n'ai créé qu'un deck pour l'instant, mais le temps de le peaufiner, puis de tester une autre base etc... Le jeu est encore loin de s'essouffler!
A cela, on peut ajouter des variantes maisons style Winchester draft (ou draft tout court pour faire un mini tournoi à 4) et on arrive à un jeu à une richesse incroyable pour moins de 30€ qui se joue en environ 30 min. Le seul point noir est le nombre de cartes et on attend par ici déjà les premières extensions pour améliorer nos decks et découvrir de nouveaux pouvoirs!