John Henry le Steel Driver
Les + :
Règles simples
Matériel correct
Parties (en principe) rapides
Les cubes d’enchère servent à l’extension de la ligne (mais principe déjà vu dans Imperial)
La phase finale d'attribution des marchandises est importante et doit être anticipée (et bien comprise) lors de la phase de développement du réseau ferroviaire
Les - :
Argent ne sert qu'à déterminer le vainqueur, une piste de score aurait aussi bien fait l'affaire. De plus, pourquoi avoir mis des billets à 250, on est sans cesse en train de faire de la monnaie avec les risques d'erreur qui pourraient en découler (billets disponibles de 10, 50 et 250 comme au poker)
Thème froid et pas assez immersif (tout aussi prenant que Transamerica, c'est dire)
Pas avec des joueurs qui réfléchissent pendant des plombes
Seule l’action enchère ainsi que les joueurs feront que le jeu se renouvelle ou pas (le plateau est fixe)
Manque de lisibilité lors de la phase d'attribution des marchandises
Donc :
Jeu différent selon les configurations. A 3 et 6, le nombres de compagnie est (trop ? ) équilibré, ce n'est pas le cas à 5 et encore moins à 4. Alors, choisissez bien votre configuration selon le niveau de compétition voulu