"Capitale européenne" mais surtout capital de bien gérer ses cartes !
Les + :
Règles simples : Piocher des cartes autant que l'on souhaite pour constituer des tas afin de faire des enchères avec, le tout avec un paquet limité en cartes pour toute la partie,
Jouable jusqu'à 5 (c'est toujours un plus d'avoir 5 joueurs au lieu de 4),
Un ensemble de mécanisme que l'on voit peu souvent ensemble : Stop ou encore pour la pioche des cartes, bluff pour les enchères, placement d'ouvriers sur la ville et objectifs à remplir,
Rejouabilité avec l'ordre des manches (guildes qui apparaissent) et des bâtiments spéciaux,
Une grande prise de risque dans les enchères lors de la constitution des tas, lors de la révélation et du choix des objectifs en début de partie. Cela change énormément des jeux de gestion où l'on peut tout calculer des coups de ses adversaires,
La possibilité de recycler les cartes lorsqu'on perd une enchère donc de renforcer son jeu pour la fin de partie,
Le système des points finaux : Uniquement les personnages placés qui rapportent plus ou moins en fonction du lieu où ils se trouvent (près des églises et des bâtiments spéciaux) et les objectifs. C'est tout !!! L'argent et les ressources ne servent qu'en cours de jeu, ils font donc les dépenser pour gagner ces fameux points (sauf quelques objectifs particuliers). ILS NE SONT QU'UN MOYEN ET NON UNE FINALITE : ce que je trouve assez intéressant dans la conception de marquer des points.
Les - :
Le tirage des cartes pour constituer les tas pour les enchères, quand ça veut pas, ça veut pas ! MAIS, contrairement à une pioche/distribution classique, on peut décider de continuer à piocher. Le hasard des cartes est atténué par ce stop ou encore. Et comme chaque tas de chaque joueur est équivalent dans la répartition, si on pioche de la merde, on sait que les meilleures cartes sont à venir pour le reste de la partie. Donc un hasard qui reste quand même maitrisé !