"Je stresse un peu, là..."
On apprécie:
L'immersion oppressante parfaitement rendue (Tuiles, personnages...): claustrophobes, s'abstenir! Téléchargement d'une musique d'ambiance complémentaire vivement conseillé.
La facilité d'accès des règles / Mise en place rapide
La liberté d'action de chaque joueur (Choix du chemin / Prise de risque sur le dé)
Les événements aléatoires suffisamment variés
Ses défauts:
Hasard omniprésent
Effet leader
Un peu long vis-à-vis de la profondeur du jeu (je conseille d'enlever 12 tuiles et 3 cartes temps, pour réduire le temps de jeu à 45mn)
Equilibrage: Certains spéléologues sont parfaitement indispensables pour envisager une sortie (Médecin, Garde du corps, Grimpeur), alors que je n'ai jamais eu à utiliser la capacité d'autres (Plongeur, Ingénieur). Le jeu est également plus facile et plus fluide à 6 spéléologues, plutôt qu'à 4. Malgré la panoplie d'actions, finalement seules 3 sont vraiment utilisées (Explorer, découvrir, courir): les capacités des différents spéléologues subjuguent les autres, en les améliorant.
Conclusion: excellent jeu à faire découvrir aux joueurs occasionnels et/ou aux adolescents.
Nombre de parties jouées: 8