6 pieds sous terre
Sub Terra est un jeu totalement coopératif où nous incarnons une équipe de spéléologues coincés au fond d'un tunnel.
Le but du jeu est de coopérer pour trouver la sortie, avant que nos lampes s'éteignent et que nous soyons entraînés dans les ténèbres à tout jamais (façon de parler, espérance de vie de 2 minutes là-dessous).
Le jeu se joue de 1 à 6, mais une partie implique forcément au moins 4 personnages, il faudra donc en gérer plusieurs à la fois si nous ne sommes pas au moins 4 autour de la table. Ce n'est absolument pas un problème car les tours de jeu sont très fluides et rapides. Ce qui en fait notamment un excellent jeu solo. Mais le revers de la médaille est que ça signifie que nous sommes sur du 100% coopératif, avec une voie royale à l'effet de Leader (aucune main de cartes, pas d'objectifs cachés, pas de potentiel traître...). C'est pour moi le gros point noir du jeu. Bien que comme souvent il soit possible d'y remédier avec quelques règles maison comme l'interdiction de communiquer si on n'est pas sur la même case.. Mais le jeu est tellement difficile qu'il est presque suicidaire de s'imposer ce genre de contraintes.
Le livret de règles et les 3 cartes recto/verso de recap sont assez impressionnant pour ce type de jeu. Mais finalement tout est parfaitement cohérent et dès la première partie nous n'avons presque pas eu recours à ces recaps. Les tours s'enchaînent très vite, on peut réfléchir à notre tour suivant sans pour autant avoir oublié ce qu'on voulait faire quand c'est à notre tour.
Le gameplay n'a rien de très innovant, on est sur une sorte de dungeon crawling où on cherche la sortie au lieu de chercher des monstres et trésors. Mais les événements sont suffisamment variés pour ne pas donner de sentiment de répétition durant la partie. Et la physionomie d'une partie peut être très variable en fonction du tirage des tuiles, des événements des cartes et des capacités de nos personnages.
C'est d'ailleurs un gros point fort que d'avoir 8 personnages aux capacités différentes, offrant pas mal de rejouabilité pour tester différentes combinaisons.
Le matériel est plutôt réussi, bien qu'inégal.
Le point fort du jeu est son ambiance. Bien aidée par des mécaniques cohérentes et une difficulté relevée qui nous fait ressentir l'urgence de la situation. On se prend vraiment au jeu. La partie tient en 1h comme annoncé sur la boîte.
ambiance
nombre de personnages
simplicité/fluidité
bon en solo
rien contre l'effet leader
mécaniques très classiques