Totemo ii desu
Lors de ma première partie Sumo m'a fait penser à un En Garde à thème nippon. En effet les deux utilisent des cartes pour les déplacements/actions et demandent un poil de mémoire pour se souvenir des cartes déjà jouées.
La comparaison s'arrête là. Si En Garde est surtout calculatoire, chaque joueur jouant à son tour, Sumo laisse plus de place à l'instinct : les coups sont joués simultanément, cela donne plus de piment en permettant un peu de bluff! Il faut sentir son adversaire et tenter de prévoir ses coups.
Chaque carte (10 par joueur) est différente et représente une prise. Avec toujours 3 cartes en main on a de quoi prévoir ses enchaînements 1 ou 2 coups à l'avance.
Les règles ne sont pas un modèle de clarté mais rien d'insurmontable et après une partie ou deux vous serez prêts à faire des tournois et -peut-être- devenir yokozuna (le titre de sumotori le plus élevé).
Au final c'est un petit jeu rapide simple et surtout fun -ce qui est pour moi indispensable à un bon jeu d'apéro, et manque un peu à En Garde.