Bon jeu d'adresse.
Les règles sont simple. On pose des murs suivant les repères sur le sol puis on pose une de ses cartes toit ( certaines ont des effets modifiant le tour de jeu et d'autres embêtent les adversaires ). Le premier qui se défausse de ses 5 cartes gagne la partie. Il faut jouer à 4 pour que le jeu prenne tout son sens. Ce n'est ni plus ni mois qu'un Uno mêlant la construction d'un château de cartes : il fallait y penser. Le super Rhino est le petit plus du jeu, le rendant plus stressant et incitant les enfants à la concentration. Bref, un bon rapport mécanique-prix !!!