Il paraît que tous les porno se ressemblent...
Tout ça pour dire qu'il y a un truc qui commence à me questionner. Ce ne sont pas les ricains qui contaminent le monde avec leur soi disant culture (dont on se passerait bien, soit dit en passant) mais les allemands avec la célèbre mécanique de jeux dite "à l'allemande". Merde, en fait ils avaient gagner la seconde guerre mondiale et on me l'avait pas dit...
Comprenons-nous bien. Sylla est un bon jeu, tout beau, bonne mécanique, tendu comme un string, jolies cartes et tout le tralala habituel pour satisfaire les gamers (même si dans un style proche, je lui préfère Amytis).
Seulement voilà, le background n'apporte rien de particulier au jeu, et si la forme y est malgré tout, sur le fond, on est en terrain archi connu. Toujours les mêmes mécanismes où il faut gérer son truc pour être à autant d'endroit que possible à la fois, très calculatoire et tout et tout. Alors je vais sans doute être dur (et pourtant j'ai du respect pour les créateurs) mais Sylla n'apporte pas grand chose au monde du JDS, comme d'autres avant lui (cf. ma critique de l'Age de pierre). Je sais, qui suis-je pour critiquer comme ça, moi qui n'ait jamais réalisé le moindre proto. Je suis juste un joueur qui voit défiler des jeux qui se ressemblent et que ça lasse. On peut pas réinventer l'eau chaude tous les jours et c'est pas moi (enfin pour l'instant, soyons fou !) qui a cette ambition, mais je ne comprends plus ces gens qui bossent comme des malades pour refaire ce que d'autres ont fait avant eux, sans apporter quelque chose de particulier (comme Agricola par exemple). Quel intérêt franchement ? Autant de labeur et autant de temps passé pour les joueurs à décrypter des règles qui se ressemblent, puis à passer du temps à jouer ce qu'on a déjà joué sous une autre forme.
Bref, le jeu est bon, à tester, mais je trouve que la machine ludique s'emballe, où clairement j'y vois là l'exploitation d'un filon, le bon gros jeux pour hard core gamers dans le style "c'est le même mais c'est pas le même" ou inversement. C'est un peu comme les ricains qui nous ressortent toujours les mêmes poncifs dans les films holywoodiens (au hasard, une guerre contre des envahisseurs)
Menfin, ce n'est que l'avis d'un mec derrière son ordi hein ! Décidemment, "La Guerre de l'Anneau" reste un modèle dans bien des sens.