The Senate salutes you !
Sylla est un jeu que j'ai découvert récemment et que j'ai adopté dès la première partie. J'en redemande ...
Les mécanismes sont globalement peu complexes et s'imbriquent très bien les uns aux autres.
Les phases du tour se succèdent harmonieusement et revêtent toutes un intérêt déterminant pour la suite de la partie.
Les choix à faire sont cruciaux à chacune d'elle.
Les stratégies pour gagner ont le mérite d'être nombreuses et variées dans leur réalisation (selon le plan qu'on aura élaboré, on joueura d'une façon vraiment différente d'une partie à une autre).
Enfin, les parties durent moins de deux heures et se renouvellent très bien à chaque fois ; les 5 tours ne sont ni trop, ni pas assez.
Tous les ingrédients sont réunis pour passer un bon moment.
Je vous conseille en outre l'extension avec 2 nouveaux personnages, deux nouveaux événements et un nouveau grand projet. Elle ajoute un peu de piment et complète à merveille le contenu déjà riche.
A la différence de Res-Publica Romana, nous avons ici une version bien plus courte et moins fastidieuse mais qui demeure toutefois aussi intéressante. Le thème est bien présent contrairement à ce que j'ai pu lire et il est facile et plaisant de se prendre au jeu (sauf si l'on fait de la restitution historique un critère déterminant pour appécier un jeu).
Chapeau à l'auteur et bravo à Ystari dont les productions sont toujours aussi intéressantes pour tout joueur un peu averti. Celle-ci se place dans le trio de tête de mon point de vue.
En résumé, Sylla n'est ni un jeu de conquête ni un jeu de gestion, ni un jeu de civilisation, ni un jeu de commerce, ni un jeu de placement, ni ..., c'est un peu un condensé de tout ça très interactif avec beaucoup d'enchères. Un conseil, si vous ne connaissez pas, n'hésitez pas !
Woodpusher