Entre le jeu de société et l'oeuvre d'art
La gamme de l'onivers (Sylvion, Onirim et Castellion) se distingue des autres jeux de société car c'est habile croisement entre un jeu de société et une oeuvre d'art.
On ouvre la boite de Sylvion et on tombe sur un pop up de la forêt qui prend feu. C'est un peu comme si on ouvrait un livre illustré: tout de suite on tombe dans cet univers onirique. Et un jeu qui fait voyager dès qu'on ouvre la boite et bien, je trouve déjà ça fort.
Ensuite on regarde les cartes et elles ont vraiment un cachet particulier. Le plus surprenant c'est que même si je n'adore pas ce style au premier abord et bien, après quelques parties, je ne sais pas trop pourquoi ni comment mais j'adore la patte graphique de ce jeu.
Enfin, le jeu est vraiment très bon. C'est un des rares très bons jeu solo qui permette de faire une partie rapide (comparé à Mage Knight ou SdA, le jeu de cartes, p.ex). En plus, il reprend des principes que j'adore: un plateau de jeu constitué par des cartes, du deckbuilding pour le niveau le plus élevé (avec une astucieuse idée pour faire du draft seul).
Donc des innovations astucieuses à tous les niveaux: graphique, thématique, matériel (boite, livret de règles de toute beauté) et mécaniques de jeu (draft, tower defense). Et bien rien que pour ces innovation à différents niveaux c'est le bonheur !
Pour l'instant je n'ai pas testé le jeu à 2 mais j'étofferai cet avis quand je l'aurai fait.