Le ratio plaisir/complexité maximum
Grands enfants que nous restons, nous rêvons de jeux nous transportant dans des aventures épiques: quêtes, combats, voyages... Et il y a le choix, plus ou moins complexes (détaillés dans les caractéristiques des héros, dans la résolution des combats, dans la forme du territoire à explorer): talisman, le retours des héros, runebound, warcraft, sda...
Honneur à l'ancien ! Talisman n'a pas une once de règle en trop, et est servi par un univers évocateur. Ici on jette un dé pour avancer (quoi, on ne contrôle pas la vitesse ? Bah non, pour quoi faire d'ailleurs, le but est de voyager, rien d'autre...).
On compare deux dé pour combattre (bah oui, dans une quête, c'est le chemin qui compte, pas les détails d'un combat). Mais on y est, dans ce désert maudit où sans gourde, on ne dure pas. C'est tout ce qu'on demande.
Alors oui, il y a quelques défauts. La carte voleurs qui piquent tout l'équipement et où on peut recommencer à zéro: à virer. Les parties trop longues: baisser le niveau requis pour finir. Voilà, on a un jeu parfait :-)