Le temps ne change rien à l'affaire
J'aime beaucoup le terme de "la constriction" relatif au Project Gipf introduit par Solipsiste dans son avis ci-dessus :
-Constriction des emplacements dans Dvonn
-Constriction du plateau dans Zertz
-Constriction des anneaux dans Yinsh
-Constriction des renforts dans Gipf
-Constriction du temps et des emplacements dans Tamsk
Je suis également d'avis que Tamsk dénote dans ce projet car à l'opposé de Gipf, Dvonn et Yinsh, Tamsk n'a que fort peu de profondeur tactique. La seule chose qui peut le sauver c'est de le consacrer jeu d'ambiance pour peu que l'on ne s'emmêle pas les pinceaux avec les sabliers.
Kris Burm s'est parfois inspiré pour les jeux du Project Gipf de mécanismes empruntés à de nombreux classiques qu'il a su transcender.
C'est également le cas pour Tämsk, ça s'appellait Quivive et c'est chez ...Gigamic.