jeu abstrait pour débutant
20 parties minimum.
TAMSK est un jeu du GIPF Project, ensemble de jeux abstraits pour deux joueurs. Je connais très peu les autres jeux de la série, je ne vais donc pas me lancer dans des comparaisons.
TAMSK a pour avantage d’avoir des règles extrêmement simples, et une durée de partie avoisinant les 10 minutes. De plus l’originalité de son matériel (les pions sont des sabliers) le rend attirant au chaland qui passe par là. Difficile en effet de lui résister à la vue d'une partie en cours.
Le jeu en lui-même est assez léger. Après quelques parties, difficile de parler de stratégie, je crois qu’il n’y en a pas beaucoup. De la tactique, il y en a un peu. L’intérêt est d’essayer de profiter au bon moment de l’erreur de l’adversaire. Si aucun joueur ne fait d’erreur, c’est un peu comme le morpion, match nul.
Mais d’où peut venir l’erreur ? C’est là que les sabliers interviennent. Chaque sablier est un pion que l’on doit retourner lorsqu’on le joue. Si au cours du jeu, un sablier est vide, celui-ci est mort et ne peut plus être joué. Gérer tous ses sabliers vous préoccupe les neurones et parfois on ne joue pas le sablier qu’on voudrait pour sauver un autre en voie d’extinction. Un petit côté « sauve qui peut » s’ajoute alors et apporte une difficulté à ce jeu.
Même si l’idée des sabliers est excellente, après quelques parties les tours de jeu sont rapides (10 secondes de réflexion max) et les sabliers de 2 minutes semblent alors impossible à vider. Des sabliers plus courts (1 minute par exemple) permettraient, je pense, de garder la tension présente. Ou alors une mécanique incitant plus à la réflexion.
Néanmoins, le jeu est très agréable, une partie appelant immanquablement une suivante. Si les amateurs éclairés de jeux abstraits n’y trouveront pas de quoi titiller suffisamment leur matière grise, les novices comme moi y verront un jeu d’introduction aux jeux abstraits qui ne demande pas une implication importante pour en saisir les subtilités. Il faut donc le prendre pour ce que c’est.