Les sabliers méritaient mieux...
Soyons clairs, j'ai été extrêmement déçu par TAMSK... Si je ne lui laissais pas encore le bénéfice du doute (3 parties uniquement à mon actif), je baisserai encore la tête de pouic d'un cran.
Pourtant, le principe des pièces-sabliers que l'on retourne à chaque fois que l'on joue est absolument génial. Non seulement ça attire vraiment l'œil du badaud ("Oh regarde le jeu comme il a l'air sympa !") mais en plus la dimension supplémentaire par l'ajout du temps est véritablement une grande trouvaille. Jouer les bonnes pièces, savoir tuer le temps ou mettre la pression sur l'adversaire, ici on ne peut pas être accusé de réfléchir 3h : on serait immédiatement sanctionné !
Mais là où le bât blesse, c'est que si l'aspect temporel est intéressant, le jeu en lui-même est ennuyeux au possible ! C'est comme jouer au morpion sous le stress du chrono...
Comme si la bonne idée avait endormi notre cher Kris Burm au point qu'il se prive d'un de ses mécanismes géniaux...
Ce jeu aurait pu être un chef d'œuvre si les sabliers avaient été incorporés à un mécanisme digne de la suite du projet (par exemple à la place des anneaux de YINSH !).
Mais en l'état, il constitue clairement une déception.
Mon classement des jeux du projet :
DVONN
TZAAR
ZERTZ
YINSH
GIPF
PÜNCT
TAMSK (hors-projet désormais)