La controverse...
J'avais craqué sur l'esthétisme, tout avait l'air joli joli... Avis après une partie en Death match.
Bon, mon coup de colère :
Le plateau qui gondole ! C'est du foutage de. Faut voir les quatre morceaux de plateaux (séparés en plus ! Pour un plateau qui n'est même pas géomorphique ou extensible !) qui tournoient sur eux même en cours de partie avec leurs coins qui ne se touchent pas. Le côté joli en prend un sacré coup. Les fiches de perso gondolent aussi...
Les D10 : mauvais sur ce point là aussi, surtout que le jeu n'est pas donné. Ils nous en faudrait sept, ils n'en fournissent que deux. Enervant.
Les packages d'équipement : c'est con d'en arriver à se prendre la tête pour ça alors que la mécanique de jeu est simple. On perd un temps fou à la préparation. J'imagine qu'en les connaissant par coeur... Mais qu'on ne vende pas que tout est sur le plateau.
Le plateau encore, ben oui il est brillant, mettez une lumière au-dessus de lui et regardez les zolis reflets ("il est de quelle couleur ce pathfinding ?").
J'ai un peu de mal à piger, l'intérêt ou la règle, des objectifs. C'est un peu abstrait. Prochaine partie en mode story, juré.
Les bons côtés :
Rapide ! Ca bouge, ça joue, ça perd, ça vie quoi !
Joli quand même, on s'immerge vite !
Belle mécanique : pas trop subtile mais intérressante. Le path finding est vraiment un principe fort.
Mon avis : simplifié d'un côté (pas tout le temps à bon escient) -je parle du path finding, des combats, de la mécanique en général-, lourd d'un autre côté (les équipements). J'ai aimé la partie que j'ai faite mais je suis mitigé, je l'imagine vite lassant tel quel et j'ai quand même l'impression de m'être fait un peu arnaqué en ayant acheté une boîte de base plus qu'un jeu.
J'y rejouerai et modifierai mon avis en conséquence. Pour l'instant c'est 3.5