grosse déception...
trois parties (1 à 10, 2 à 2)
Oui je suis déçu parce que le jeu promet beaucoup. L'univers m'a tout de suite attiré, les graphismes sont splendides, le principe du pathfinding semble être une vraie solution pour rendre le jeu de fig simple rapides et lisibles.
Et la simplicité est bien là : chaque règle en soit est très simple. Mais quand on se rend compte à force de lecture de règle (trop redondante et donc très floue soit dit en passant) que chaque objet (une cinquantaine environ) possède sa propre règle... on se dit tout de suite que la fluidité ne va pas être au rdv.
Parcequ'il faut bien le dire, on passe son temps à revenir dans les règles pour y trouver le petit point à la con qui manque. L'éditeur n'a même pas songé à fournir une aide de jeu par camps ou par personnage. J'ai pu lire dans d'autre avis que "c'est pas grave, on les trouve sur le net !". Tu parles d'une excuse ! Je pense qu'un jeu de société doit fournir tout ce dont j'ai besoin pour pouvoir en profiter pleinement. Ca me parait la moindre des choses.
D'ailleurs en parlant de matos... Les figurines sont très jolies mais le plateau n'est absolument pas pratique (pourquoi ne pas avoir fait un plateau pliable classique ? ) et trop limité (deux cartes c'est faible). Et surtout pourquoi ne fournir que deux dés 10 quand on en lance généralement 4 ou 5 ? Heureusement que je suis rôlistes et que j'en ai d'autre en rab ! Je n'imagine pas un combat où les deux joueurs doivent lancer chacun 6 dés uniquement avec ceux fournis ! Vive le rythme !
Autre arnaque : "de 2 à 10 joueurs". J'ai essayé à 10 et ça n'a eu aucun intérêt. Un tour de jeu c'est 10 secondes, les décisons se font en pseudo coopération, mais au final il y a toujours un leader qui décide. Le rythme est complétement absent et surtout (j'y reviens), on se refile la règle entre dix personnes en permanence. Que d'ennuie !
Je me suis tout d'abord dit qu'il méritait de s'y attarder, de prendre le temps d'assimiler toute les petite règles superflues pour vraiment le savourer.
Je l'ai fait. Et là c'est la catastrophe. Aucune réelle tactique possible : tout se joue à celui qui attaque en premier et surtout qui a de la motte au dés.
Le choix des paquetages de départ comme argument tactique est une énorme escroquerie, certains packs ne servant strictement à rien.
Pour finir je dirai juste que ce jeu aurait mérité un travail bien plus approffondi car il avait tout le potentiel d'un très grand servi par un univers vraiment intéressant.
Déçu donc.
PS : c'est bizarre tout de même tous ces gens qui ne mettent qu'un seul avis sur tout le site, pour un jeu bien précis et pour lui mettre 5. Ca sent quand même beaucoup l'auteur, l'éditeur et leurs potes qui tentent de noyauter le système trictracien pour donner illusion...