De la bière, de la lyre et des grimoires !
Dans Taverna, jeu porté par de très belles illustrations, nous incarnons des taverniers du Royaume d'Averna, dont le but est d'obtenir la plus grande renommée du Royaume et s'attirer les faveurs du Roy.
Au début de jeu, nous investissons dans des tavernes, ce qui nous attribue nos premiers points de renommée. Par la suite, c'est simple : le joueur prend une des quatre types de cartes client ( humains, nains, elfes ou orcs ) pose la tablée de couleur ( tuile ) correspondante dans la taverne de son choix, peut lancer un sort magique à ses adversaires, et négocie avec le notable de la taverne qu'il a choisie afin d'obtenir ses faveurs. ( et de sympathiques bonus )
Cette mécanique, de prime abord simple, se révèle bien plus profonde qu'il n'y parait. Tout d'abord, lorsque l'on pose une tablée dans une taverne, chaque joueur qui y possède un titre de propriété reçoit deux sous. Si le symbole inscrit sur la carte client ( grimoire, livre ou lyre ) correspond à celui de la guilde à laquelle appartient la taverne, celui qui a posé la tablée gagne deux sous. Si la couleur de la tablée correspond à celle de l'endroit ou elle est placée, alors le joueur gagne un point dans l'estime de ce peuple. Mais le coeur du jeu se situe avec les notables, qui donnent chacun des avantages non négligeables : le Gob Trotteur permet de poser de nouveaux jetons guildes sur les tavernes, grappillant au passage quelques points de renommée, histoire de poser plus facilement les prochaines tablées dans les tavernes. La princesse nous donnent des bonus éparpillés dans le château. Le notaire nous permet de racheter des nouveaux titres de propriétés ( libres ou appartenant aux autres joueurs ) et l'ambassadrice, elle, nous permet d'augmenter notre renommée via les différents peuples.
Le jeu fini, deux décomptes s'opèrent alors : le premier permet de choisir un des emplacements du château central et regroupent différents points du jeu ( sorts lancés, titres de propriété, faveurs royales, argent... ) et chaque joueur, en fonction de sa position dans la renommée du peuple élu ( c'est à dire, celui tiré en premier dans les cartes clients ) devra choisir sur quel point il souhaite scorer. Quand au deuxième décompte, il attribue des points de renommée en fonction de sa position sur l'échelle de renommée de chaque peuple. Ca, plus les points marqués durant la partie, donne le score final du joueur. Cet ingénieux système de décompte, qui n'est pas sans me rappeler l'extraordinaire Lords Of Xidit, oblige les joueurs à faire attention et à bien progresser sur l'échelle de renommée de chaque peuple, sans négliger celle du peuple élu.
Porté par une thématique immersive grâce à ses illustrations réussies, et avec une mécanique de jeu originale et profonde, Taverna possède tous les atouts pour être un très bon jeu familial +. Un coup de coeur de cette fin d'année 2015, et je lui souhaite de trouver son public.