De quoi vous réconciler avec les connexions.
Je dois déjà préciser qu'avant de tester TAYU, le seul jeu de connexion que j'aimais était Indigo de Knizia, et que je déteste tous les autres (Aqua Romana, Metro, Cavum...) car ils impliquent trop de contraintes.
Cette fois, avec Tayü, on ne saute pas au plafond mais ça passe très bien, en particulier à cause de son matériel extraordinaire, surtout qu'aujourd'hui on peut l'acquérir pour une poignée d'euros, car il est tombé dans cette fameuse catégorie "jeu ringard" que j'adore car elle me permet de chopper énormément de très bons jeux pour presque rien.
La règle s'apprend littéralement en 7 secondes. Les tuiles sont bien pensées et réalisées. On ne sent jamais la fameuse quête de la tuile qui n'existe pas (Carcassonne, Mondo, Entdecker...) qui peut rendre ce style de jeu tellement énervant: ici, avec cette forme de 1X3, les tuiles proposent toutes les combinaisons intéressantes, il manque juste celles qui seraient trop faciles comme la ligne droite. Le détail du point sur le dos des tuiles à 3 sorties montre un souci appréciable du détail de ses créateurs. Personnellement, je joue en plaçant les tuiles sur les bords du jeu, sur les dessins de dragons, car la fabrication du pavé droit tel que la règle le propose est fastidieuse et inutile (à moins que je n'ai pas compris quelque chose?).
La règle des 2 tuiles avec le choix de la meilleure est sympa mais rallonge la partie d'environs 30%, ça dépendra donc du temps disponible.
Personnellement je n'y ait joué qu'à 2, la config à 4 me fait envie mais pourquoi ne pas donner une face du carré à chaque joueur (cf. qorridor) plutôt que ces alliances 2X2 (Carolus Magnus)? Peut-être qu'on a trop vite aucun autre choix qu'aider les autres joueurs, ce qui arrive aussi à deux avec le choix des deux tuiles. Par contre la config à 3 avec gêneur ne me fait pas du tout envie.
Bonne pioche donc! Une demi-perle oubliée.