Une très belle synthèse de mécanismes très tendue
Tempus m'a plutôt plu par la clarté du jeu. C'est simple, limpide, on comprend le fonctionnement près rapidement et on a plaisir à développer son petit peuple sur la carte.
L'originalité réside dans le décompte des civilisation qui permettent à celui qui s'est le plus développé dans le tour précédent de bénéficier d'un avantage pendant un tour par rapport aux autres.
L'intérêt du jeu est de savoir jouer avec ces avantages liés aux époques sans se focaliser dessus car le but du jeu est de s'être le plus étalé et avoir créé le plus de cités à la fin, ce qui peut être différent du progrès demandé à chaque tour.
Les cartes idées ont impact fort qu'il faut prendre en compte dans sa stratégie. Elles permettent également d'avoir un bon atout dans la baston qui peut rapidement changer la face du jeu dès que quelqu'un commence à être belliqueux.
Attaquer ne coûte pas cher et peut rapporter gros en emplacements qui sont eux mêmes très chers à la fin de la partie. C'est également le seul moyen de se développer en fin de partie dès que les possibilités permises par la navigation ont été épuisées.
Très bon avec de nombreuses tactiques possibles et un bon rneouvellement des parties.