O temps, suspend ton vol...
2 parties jouées et la même sensation à chaque fois : ça ne bouge pas beaucoup.
Le jeu est très bien huilé, c'est du Wallace, rien à redire de ce côté. Mais ce n'est pas un jeu de conquête, ou si peu...
Le jeu a toutefois beaucoup de qualités qui m'ont séduites.
La table des évolutions est très bien pensée, on prévoit les territoires que l'on souhaite disposer à l'avance, fonction des progrès dont on souhaite profiter.
Les cartes ont un double emploi, elles servent au combat ou au progrès, ça c'est bien foutu.
Le plateau change à chaque partie, les configurations de départ changent à chaque fois.
Mais l'ensemble m'a semblé finalement très statique. On ne se fritte pas souvent, on peut même espérer gagner sans vraiment combattre, il faut impressionner pour ne pas se faire envahir et on est tranquille pour quelques tours. De plus, les combats finissent souvent par des égalités où du coup, rien ne se passe.
Les deux parties se sont déroulées de la même façon : on se développe chacun de son côté, on espère être suffisamment fort pour taper le voisin, ça marche... ou pas, et le jeu s'arrète alors qu'on commence à peine à avoir une armée assez forte pour attaquer. Deux trois tours de jeu de plus m'aurait plu, là, les deux fois, je suis resté sur ma faim.
De plus, le matos (les cartes !) n'est pas des plus lisible.
En gros, j'ai apprécié jouer à ce jeu, je ne refuserais pas une partie, mais je ne l'achèterai pas.