Original et léger
Je suis vraiment agréablement surpris par Terra qui de part son thème n'était pas forcément évident à réaliser :
original: du coopératif dans sa globalité mais compétitif au final.
les utilisations multiples des cartes. En avoir des faibles sert éventuellement à lancer des résolutions de crises à moindre coût, de participer tranquillement à une crise révélée, d'utiliser des paris secrets qui permettent de reconvertir ses mauvaises cartes (par contre, mettre un brelan de 4, ou des 5 ou 6 est suicidaire pour la réussite globale). En avoir des fortes permet de conclure une crise révélée ou de s'assurer la meilleure participation à une crise en cours de résolution.
très très simple dans son déroulement et pourtant nécéssite une bonne dose de persuasion: le gros point est clairement de ne pas jouer perso (genre faire des paris secrets avec des grosses cartes), en tout cas le plus subtilement possible.
Bref un pari réussi!