En apesanteur
On apprécie:
Une mise à jour de "la Belote", avec un thème cette fois, et approprié car d'actualité qui plus est;
L'idée géniale du jeton "communication";
La subtilité / variété des calculs mentaux (probabilité / façon de jouer des partenaires / nombre de cartes de chaque couleur restante etc.);
La richesse de la communication "non-verbale"; un peu à l'image de "The Mind" (en mieux!);
La durée très courte de chaque partie: on peut gagner ou perdre très rapidement; et recommencer ou enchaîner!
La difficulté progressive & la variété des missions;
L'aspect coopératif, sans effet leader (pas le droit de communiquer) ;
Les nombreux échanges entre joueurs qui concluent chaque partie;
Rejouabilité infinie, même si avec l'expérience (réflexes, tactiques éprouvées), les groupes de joueurs aguerris privilégieront les missions au-delà de 15.
Ses défauts:
Ca reste un "jeu de plis": certains joueurs n'apprécient pas ce genre;
Le hasard reste présent dans la distribution, et la maîtrise de l'information liée au jeton communication ne peut résoudre des situations très complexes liées aux objectifs (1 joueur doit gagner le 4 vert, et 1 autre le 6 vert...);
Vraiment plaisant à 4 joueurs, mais moins adapté à 3 ou 5 (règles supplémentaires...);
Le thème peut paraître "plaqué", néanmoins il reste crédible; on peut également choisir de complètement passer outre, cela ne changera rien au jeu;
Le jeu est classé dans la catégorie "expert": on peut s'en offusquer. Toutefois, il ne rentre pas non plus dans le "familial", étant donné la volontaire non-communication, laquelle ne peut convenir aux plus jeunes.
Conclusion: un jeu simple, qui fonctionne à merveille, et nous étonne par sa richesse initialement insoupçonnée. Son format, son accessibilité et la durée de chaque partie en font un compagnon de voyage idéal.
Nombre de parties jouées: 35 environ