Dans l'espace personne ne nous entendra crier c'est sûr déjà qu'on n'a pas le droit de parler ... Par contre au debrief... ^^
Une sorte de belote coopérative revisitée de manière très original et intéressante. C'est fou comme avec relativement peu de choses, l'auteur a su transformer un jeu de pli classique en quelque chose de différent et de plus profond.
Pour des personnes habituées à ce type de jeux, la prise en main est très rapide et simple. Il faudra, comme souvent dans les jeux de plis, savoir compter les cartes, se créer des coupes, "pisser" des cartes, etc... mais avec à chaque fois un objectif collectif différent.
Ceux ci sont simples à réaliser au début le temps de s'habituer aux principes de jeu. Et puis ça se corse au fur et à mesure...Plus on progresse, plus le cerveau va chauffer voir surchauffer...
Et tout ça avec une communication ultra limitée (voir parfois inexistante suivant les missions) à utiliser à bon escient pour ne pas cramer inutilement son joker. La difficulté augmente aussi avec le nombre de joueurs. Logique vu que le même nombre de cartes est réparti sur plus de joueurs, ça limite les chances que ça "tombe bien"... Mais même quand on se dit que c'est mort, des "miracles" de rebondissements heureux arrivent parfois... Si on se prend au jeu (ou/et si on enchaîne les défaites sur une mission donnée) le jeu peut être assez tendu vu qu'un unique mauvais coup individuel peut ruiner les efforts communs jusque là effectués...
Autant dire que les debriefs de certaines missions échoués peuvent être un peu mouvementés surtout s'il y a des différences de niveau au sein de l'équipage et qu'on aligne un échec de plus pour une boulette facilement évitable...
Un point fort aussi est la durée ultra modulable vu qu'une mission va durer environ 5/10 minutes et qu'on peut choisir combien on en enchaîne.
A noter que la variante 2 joueurs fonctionne bien aussi même si ce jeu semble plutôt fait pour jouer à au moins 3.
Pour ceux qui trouveraient le jeu "trop facile", vous pouvez vous amusez à ajouter la règle que si on peut "couper", on est obligé de le faire... On avait commencé à jouer comme ça suite à une mauvaise lecture des règles et c'est chaud ! ( mais possible, mais chaud... ^^)
Bon pour la thématique c'est du beaucoup plaqué mais bon c'est toujours sympa de se lire le petit texte de mise en bouche de chaque mission et suivant celles ci on peut s'y croire un peu quand même mais bon ce n'est clairement pas un jeu narratif.
Après ça m'étonnerait que les personnes n'aimant pas les jeux de plis apprécient "The Crew" vu que c'est sa mécanique principale mais pour moi c'est clairement le meilleur dans cette catégorie ! (Après je n'en connais pas des tonnes non plus)
En résumé c'est pour moi un très bon jeu "intermédiaire" qui apporte de la fraîcheur et de la nouveauté dans les jeux de plis classique et qui peut permettre de réunir différentes générations vu que ce type de jeux traverse justement les générations !