Et un avis, un!
Cette note reflète avant tout le fait que ce jeu a été joué après d'autres jeux du même type alors que celui-ci est le précurseur. Si j'y avais joué avant de connaitre les autres, eh bien il aurait eu un bon gros 9!
Et vous allez me dire, c'est quoi, les autres?! Et vous aurez raison!
Mais avant je vais vous dire quand même ce que j'apprécie et ce que j'apprécie moins dans ce jeu que dans les autres.
D'abord, il y a cette simplicité des règles, si vous connaissez la belote ou le tarot, vous connaitrez 90% des règles!
Ensuite, il y a le côté coopératif, car même si on ne peut pas communiquer verbalement pendant la manche, on peut quand même discuter sur la façon de résoudre les objectifs avant de voir sa main. Et on peut aussi communiquer via un jeton pour indiquer un indice, ce qui en plus, est thématiquement très bien trouvé.
Et puis, le jeu est une campagne, donc on a envie de connaitre la suite, d'atteindre le bout! Et pour autant, on peut très bien y jouer en mode cool, sans suivre particulièrement les scénarios proposés et en prendre un au hasard.
Maintenant, les points à améliorer:
Déjà, le scénario, c'est chouette qu'il y en ait un, mais dans le fond, on s'en fiche un peu (voire beaucoup).
Ensuite, les objectifs sont quand même très redondants. Certains sont pus originaux, mais ils sont quand même rares.
Et maintenant, vous les attendiez tous, les voilà, les autres!
Alors déjà, on peut nommer sa suite, qui est plus une version améliorée : The crew mission sous-marine qui a les mêmes règles mais avec des objectifs plus variés.
Dans la même veine (jeu de pli coopératif), il y a désormais Le seigneur des anneaux - le jeu de pli, que ce soit la première ou la seconde boite. La différence étant majoritairement dans les objectifs à effectuer.
Et dans un style un peu différent, mais toujours dans la coopération à communication limitée, avec de la déduction, mais pas avec des cartes, il y a le boss : Bomb busters, un must have!