Très bon dans son genre
Tournay est un jeu qui se déroule en 2 phases :
la première est facultative et consiste à poser une carte de sa main dans son quartier, en payant le coût de pose ;
la seconde est obligatoire et consiste à faire une des 5 actions possibles (6 en mode avancé) : aller chercher une carte pour l'ajouter à sa main, activer une carte de son quartier, prendre de l'argent, lutter contre un événement, rassembler ses habitants (meeples) sur sa place (et la 6ème consiste à recruter un habitant pour 5 pièces).
Toutes ces actions ne sont possibles qu'en consommant des habitants (les siens ou ceux des adversaires en leur payant un coût bien sûr).
Voilà en résumé comment se joue Tournay.
Les parties sont relativement rapides (40 minutes à 2) pour un jeu qui demande tout de même de réfléchir.
Niveau complexité, je trouve qu'il s'agit d'un jeu pour joueurs avertis (je ne le proposerai pas à des joueurs occasionnels, sauf s'ils me demandent de jouer à des jeux plus stratégiques). Les règles ne sont pas compliquées, mais il n'est pas facile de bien jouer (il faudra quelques parties pour assimiler les subtilités du jeu).
L'aléatoire lors de la pioche des 2 cartes (pour en ajouter une à sa main) peut être défavorable, surtout pour les cartes de niveau 3.
La rejouabilité est grande car la stratégie qu'on mettra en place dépendra des cartes piochées. Chaque partie sera donc différente.
L'interaction est quelque peu présente. Il est possible de retarder le coup d'un joueur en utilisant un de ses habitants. Et il faut aussi bien réfléchir aux cartes de niveau 3 que l'on posera dans son quartier puisqu'elles nous rapporteront des points de victoire mais elles en donneront aussi aux autres joueurs.
L'arrivée des événements apporte du piment au jeu puisqu'ils sont soit négatif pour tous les joueurs (ex : perdre de l'argent), soit positif pour un joueur.
Les règles sont bien rédigées, mais manquent parfois de clarté. Il a parfois fallu faire une recherche sur les forums pour éclaircir un point de règles.
Les illustrations sont en adéquation avec le thème qui, par ailleurs, n'est présent qu'à travers les illustrations. L'iconographie n'est pas intuitive et il faut faire quelques parties pour l'assimiler.
Le matériel est de bonne qualité, rien à redire là-dessus.
En somme, il s'agit d'un très bon jeu de cartes et développement.