Un relan de Re'Tournay' Z'y
Attendu au tournant, tant le premier volet de la 'j'espère' longue saga Pearlgames avait défrayé les ludomen en tout genre, Tournay est enfin là...
De prime abord, plus léger que ne l'est Troyes, il s'avère tout aussi profond !
On est essentiellement devant un jeu de cartes avec lesquelles nous allons (re-)construire un quartier de Tournai (s'écrivant avec un 'y' au moyen-âge) afin de prospérer et de gagner le maximum de points...
Rien de bien nouveau me direz-vous...
Pourtant, le jeu propose une maîtrise du hasard dans le système de pioche et dans l'utilisation de ses pions civils, religieux ou militaires (et oui, l'on retrouve ici tout le sel de Troyes).
Bien différent de ce dernier, Tournay offre des parties plus courtes mais une pleiade de combinaisons qui ravira les plus fervents défenseurs de jeux de stratégie et d'opportunisme.
Ce qui a été gardé du grand frère sont les redoutables cartes de bâtiments de prestige qui vous font gagner des points à la fin du jeu mais en offre également à vos adversaires... Gare si vous jouez dans votre coin !
Même si une première partie sera un peu déstructurante de par les différents pictos sur les cartes où la méconnaissance des particularités de celles-ci, une partie enchaînera une autre et vous aurez tôt fait de vous amuser à chercher, tenter, essayer différentes stratégies...
Je donne un grand coup de chapeau à Pearlgames qui a su trouver encore une mécanique magnifique, et surtout pour cet audace d'édition où, personnellement je trouve que le graphisme est non seulement splendide mais sert tout à fait le thème du jeu (quand bien même certains le diront plaqué).
Un jeu qui tient toute ses promesses, à acquérir au plus vite....