A ne pas prendre pour un "petit" jeu...
J'ai lu beaucoup de critiques sceptiques, voir mauvaises, sur ce jeu. Je ne dois pas jouer au même jeu, c'est pas possible autrement...
En fait j'utilise systématiquement toutes les variantes de la règle (2 objectifs visibles, et surtout le déplacement de la base pour bloquer les routes). Et je trouve que trois joueurs est optimum. Hasardeux, automatique? On ne joue pas au même jeu. Bon évidement pour moi ce n'est pas un "petit" jeu rapide, mais un jeu qui nécessite énormément de réflexion. Un exemple...
Une partie à trois joueurs, deux joueurs prêt à gagner mais qui n'osent pas placer un dernier rail qui donnerai la victoire à l'autre. Le troisième joueur, largué qui semble devoir choisir qui faire gagner en posant son rail. 20 minutes de réflexion (pas un "petit" jeu j'ai dis)... Et là un coup magistral qui désavantage autant les deux joueurs de tête et propulse le largué vers la victoire.
Bon les joueurs en question sont des adaptes de Full Metal et autre joyeusetés calculatoire. Trans America doit être joué dans cet esprit, sinon c'est sûr, autant jouer au pif.
Autant "Les aventuriers du rail", quoique très sympa, me semble léger et sans réflexion ni interactions, autant "Trans america" est très profond si on en prend la peine. Nuff' said.