Caylus peut dormir sur ses deux oreilles
C'est un jeu de placement d'ouvrier pour récupérer non pas des ressources mais des cartes qui vont servir a prendre la majorité de factions qui donneront un avantage particulier.
La majorité a un twist sympathique, le nombre de carte jouées est prépondérant, ainsi 4 cartes de valeur 1 l'emporte sur 3 cartes de valeur totale beaucoup plus élevée. Cela permet d'avoir des conflits réguliers et tempère le hasard lié au valeur des cartes.
Pour gagner il faut remplir un nombre d'objectifs parmi tous ceux possibles. Le développement habituellement présent dans ce type de jeu est ici remplacé par une course aux objectifs. Globalement je trouve que tous les petits sous mécanismes ( cartes visibles ou cachées, enchères, les cartes leader qui donnent un bonus supplémentaire au moment de la prise de majorité, assassin qui supprime une carte, ou chariot qui fonction comme un moratoire sur une faction) sont bien vus, qu'il n'y a rien d'inutile et que l’ensemble est très cohérent. Le jeu est moins compliqué qu'il en a l'air, les tours s'enchainent très rapidement.
Mais bon, le problème c'est que c'est un jeu qui arrive un peu sur le tard, et qui ne parvient pas a concurrencer les poids lourds du genre comme Caylus. En effet le jeu souffre d'une certaine part de hasard ( on reçoit souvent des cartes sans les choisir, notamment au début) et un joueur bien parti au départ va être difficile a rattraper. Tout cela serait acceptable si le jeu était beaucoup plus simple d’accès pour un vrai public non joueur. C'est finalement un jeu familial qui se déguise en un jeu pour joueurs. A essayer avant d'acheter, et acheter uniquement si votre ludotheque comporte peu de jeux de ce type.
Juin 2011