Chacun sa déroute, chacun son chagrin, trace des p’tites croix sur son chemin… Grrrr… Maudit dé noir !
Un super roll and write où on peut se payer le luxe de faire « ce qu’on veut » avec nos dés pour peu que l’on possède les ressources qu’il faut ! Du genre : je dépense 2 connaissances pour transformer ce dé rouge de valeur 4 en dé jaune de valeur 4 et je paye 2 influences pour que ça devienne un 2 jaune ce qui me permet de prendre cette halle qui va me donner 6 habitants d’un coup donc 6 PV, champagne ! (c’est pas à chaque partie non plus hein ? C’est juste un exemple… ^^). Satisfaisant quand on aime bien avoir un minimum de contrôle sur le hasard et rare sur un roll and write (je n’en connais pas d’autres qui utilisent ce genre de principes mais j’imagine que ça doit exister).
Après quand je dis « faire ce qu’on veut avec nos dés », tout est relatif, il vaudra mieux éviter de faire dans la démesure au risque de perdre tout son temps à chercher des ressources pendant que les autres font des points et le dé noir est là pour ruiner nos espoirs en détruisant aléatoirement nos quartiers où l’on voulait construire d’avantageux bâtiments… Mieux vaut donc construire rapidement ce qu'on estime important ou bien le protéger avec des forteresses, mais ces dernières rapportent moins de PV, il va falloir choisir… Il n’est pas rare de se dire « allez ça serait vraiment pas de chance que le dé noir me détruise ce quartier tout de suite, je profite de ce petit bonus maintenant et au tour suivant… DESTRUCTION ! Nonnnnnnnnn ! ». Il y a un petit côté « stop ou encore » très sympathique qui va provoquer quelques grincements de dents…
Il y a de belles possibilités de combos à faire, après le gros combo va se chercher un peu avec les dents mais on est d’autant plus satisfait lorsqu’on à enfin atteint le seuil pour avoir par exemple un bâtiment de fonction ou de prestige gratuit qui va lui même peut être déclencher un autre petit (ou gros) bonus... On n’est pas dans un « Très Futé ! » avec des enchaînements de combos dans tous les sens, le gros combo ici se mérite ! On serait plus dans des petits grappillages d’avantages à droite à gauche qui feront peut être la différence à la fin. C’est un jeu où il va falloir pas mal s’adapter et faire preuve d’opportunisme même s’il y a également de la vision long terme et des plans de jeu à faire, à essayer…
Par contre aucune interaction si ce n’est d’avoir le plaisir de voir ses partenaires de jeu se prendre des destructions de quartiers là où on avait construit des forteresses (ce qui a aussi son charme) mais le genre du roll and write n’est pas non plus un style particulièrement interactif... L’avantage c’est que ça en fait également un super jeu solo avec un bon condensé de réflexion dans une durée très courte (environ 20 minutes), je l’apprécie beaucoup dans cette configuration.
Enfin l’éditeur a eu l’excellente idée de fournir gratuitement 12 challenges téléchargeables sur son site. Ces challenges, très bien foutus (pour les quelques uns que j’ai testé), renouvellent vraiment bien le jeu et nous aident à sortir de nos habitudes de jeu. L’extension fournie « Raid et banquets » est également là pour proposer du renouvellement (pas encore testée de mon côté). Je dois en être à une grosse soixantaine de parties de « Troyes Dices » et il me reste encore pas mal de challenges que je tenterai avec plaisir, déjà que j’ai envie de refaire ceux que j’ai déjà tenté... Niveau rejouabilité on est bien bien !
Un dernier mot sur le matériel : tout est de très bonne qualité (par contre made in China, grrrr....), ces dés transparents sont très beaux et agréables à manipuler, les feuilles de scores qui se doivent d’être fonctionnelles sont également plutôt jolies (pour peu que l’on aime la patte graphique de la gamme « Troyes »), les dessins de fond du plateau central font un peu « gribouillis » par contre mais c’est histoire de chipoter... Et c’est très subjectif mais j’aime bien ce côté où tout « tourne » : la roue des journée tourne, les places détruites tournent sur elles mêmes pour changer de face, les dés tournent sur eux mêmes, c’est du détail mais je trouve cela agréable… (oui je sais je suis bizarre...^^)
Un super roll and write avec une mécanique aux p’tits oignons que les auteurs nous on accommodés à différentes sauces avec ces excellents challenges !