Les points positifs et négatifs :
Les points positifs :
mariage entre jeu de société (à deux) et éléments historiques
politique, économie, affrontements militaires, coups d’état, on s’y croirait
même l’escalade au nucléaire est une option (brrr, j’en ai froid dans le dos)
on gère une main de cartes avec plusieurs utilisations possibles pour une même carte
l’aspect « wargame » est intéressant et retranscrit la situation géopolitique de l’époque
belle courbe d’apprentissage qui passe toutefois par la connaissance des diverses cartes
Les points négatifs :
on a déjà fait mieux au niveau des illustrations et du design
il faut aimer le principe « card driven » avec l’aspect aléatoire (maîtrisable) qui y est lié
Charles de Gaule à la botte des Russes ? Ah oui, l’auteur est américain...
les parties se renouvellent, mais on sait quels événements vont tomber (une ligne commune est donc présente entre les parties)
Verdict sans (r)appel :
Twilight Struggle est un jeu qui mérite d’être découvert. Il dispose d’un thème historique fort, et de mécaniques riches. La gestion de la main est intéressante et permet de belles tentatives pour renverser le jeu adverse, mais il faut être conscient que l’aspect aléatoire n’est pas absent même si on peut toujours tirer son épingle du jeu. On peut visualiser sur la carte du monde le déroulement et le développement de la situation géopolitique. Le fait que ce jeu s’épaule sur des faits historiques donne logiquement une ligne de conduite au jeu, qui se renouvellera selon l’ordre d’apparition des cartes mais conservera une certaine physionomie d’une partie à l’autre. Certains éléments comme la course pour l’espace ou le Defcon sont très intéressants ludiquement, mais empêchent de mon humble point de vue de varier les approches d’une partie sur l’autre puisqu’ils dictent par moment les actions à mettre en oeuvre. Ceci ne doit pas amputer, je l’accorde, la vision globalement positive concernant ce jeu devenu un classique sur notre continent comme outre-Atlantique.