Plus subtil qu'il n'en a l'air
Il faut se méfier du triple effet Tyros !
Au premier abord, les règles peuvent paraître un peu déroutantes, car elles introduisent quelques idées originales : le développement des empires "neutres", les cartes ressources qui servent de monnaie, le système de tour (tout le monde joue autant de fois qu'il veut, tant qu'il peut jouer) et un calcul des scores astucieux, mais alambiqué.
Puis, on commence à jouer et on se dit assez vite que c'est bête comme chou. Même si le thème est assez artificiel, les mécanismes sont logiques et les tours de jeu s'enchaînent de manière fluide, surtout en début de partie : on avance, on fait des villes, on agrandit sa flotte...
Enfin, plus la partie avance et plus on se rend compte que le jeu est diaboliquement équilibré et que la victoire se joue à très peu de choses. De plus, en fin de jeu, la carte commence a être très peuplée et on ne peut plus vraiment faire ce qu'on veut tranquille. On se dit alors qu'on aurait peut-être dû plus profiter des subtiles possibilités de blocages offertes par le jeu afin de pourrir un peu la vie de ses adversaires. D'autant qu'il n'est pas toujours facile de déterminer qui est en tête lorsque la fin de la partie approche (à moins d'être doué en calcul mental...).
Au final, il est assez important d'essayer d'anticiper le jeu des adversaires pour leur mettre des petits bâtons dans les roues, tout en étant le plus souple possible sur sa propre stratégie pour s'adapter aux aléas du hasard et aux coups bas.
Pour moi, c'est un bon jeu poids moyen, qui sous des aspects relativement simples, donne envie d'y revenir pour en découvrir les finesses et les subtilités. Seul défaut : le jeu peut être très déséquilibré si joueurs confirmés et débutants s'affrontent.