Duel bluffant
Un matériel sobre et attractif, une mise en place plutôt rapide, des règles très claires, font de jeu de bluff pour deux un jeu des plus "agréables".
On se laisse facilement prendre au jeu des intentions cachées, des calculs et autres tentatives d'anticipation qui multiplient nos chances de gagner ou de se tromper ! Neuf élections, un domaine à chaque fois : le temple, la citadelle ou le marché. Prêtres, soldats et marchands inter-agissent de façon systématique . Le jeu repose principalement sur ces influences qui induisent des choix de coups et contre-coups (il faut un peu de temps pour les mémoriser).
Je trouve cela pertinent et percutant. La tension persiste et on ne s'ennuie pas. J'apprécie l'obligation que l'on a de gérer nos personnages et leur force au fur et à mesure de la pioche, puisque aucun n'existe en double et qu'on doit tous les avoir utilisés au final.
J'apprécie qu'on puisse jouer dans tous les endroits pour perdre son adversaire dans une logique qui n'en est peut-être pas !
C'est un régal pour l'esprit, loin des échecs, certes, mais tout aussi pressant, palpitant, dans un temps imparti qui dépasse rarement la demie-heure.