zarathoustra ( volonté de puissance et de surhomme)
Le 6ème ( ou plutot 5eme mais qui remplace le xieme) opus du projet gipf est très réussi. Pas fan du matériel ( comme pour les autres jeux de la gamme d'ailleurs ), les jeux sont heuresement beaucoup plus bons que beaux, et TZAAR ne fait pas exception.
Toute l'originalité du jeu est en fait dans la facon d'y jouer: devoir jongler entre la capture des pions adverses et la défense ( en augmentant ses tours).
Plaira sans aucun doute aux inconditionels du jeu abstrait.