Anachronia
Voici donc ce fameux Uchronia, ou Gloire de Rome bis, comme annoncé par certains; même mécanique, même présentation (les plateaux individuels avec des cartes multifonctionnelles tout autour), presque même thème, Rome... mais avec des dinosaures dedans. Mais est-ce vraiment une version bis ?
Il est difficile de ne pas le comparer à son "cousin-faux jumeau". Alors détaillons un peu ce qui les réunit et ce qui les distingue. Je n'en fais pas non plus une liste exhaustive et fastidieuse.
Ce qui les réunit
le même principe de construction de bâtiments (les grands travaux, ici), pour scorer
les principes généraux d'optimisation et de combinaisons
le principe des différentes zones de jeu, autour du plateau des joueurs et la zone centrales des ressources (forum/lot commun)
en début de partie, l'aspect blocage des ressources disponibles dans le (forum/lot commun)
la configuration "4 joueurs" est à déconseiller par sa lourdeur/longueur
Ce qui les distingue
les cartes bâtiments sont détachés des cartes ressources-ordres/activité
le chambre forte de GdR a disparue; les autres moyens de scorer viennent des majorités des différents types d'activités (les clients de GdR) et de bonus de certains bâtiments
une plus grande mesure de la possibilité de pénurie de ressources au forum dès le milieu de partie
l'atténuation des effets souvent considérés comme bourrins de certaines combos de GdR
C'est, selon moi, ce dernier point qui fait toute la différence. Les effets des combinaisons sont ici beaucoup plus mesurés. La conséquence en est que les parties sont plus tendues; la victoire se jouera souvent à quelques menus points; les retournements de situation au dernier tour ne sont pas rares, surtout par le biais des changements de majorité des activités (les clients de GdR). Ces retournements de majorités peuvent être source de frustration, car ils ne sont faciles à prévoir. Mais au moins, vous ne vivrez quasiment jamais la frustration de voir votre/vos adversaires s'envoler au score suite à une combo "de la mort" avec un sentiment de complète impuissance comme à Gloire de Rome.
Cet Uchronia est malgré tout à ranger dans le tiroir des "jeux pour geek". Pour en tirer tout le suc, il faudra sans doute plusieurs parties, ne serait-ce que pour avoir une bonne connaissance des effets combinés des ordres (les actions) et des bâtiments. Et même après, malheur aux joueurs inattentifs; la fin de partie et ses conséquences peuvent être assez brutales, séquelle du cousin Gloire de Rome.
Et comme beaucoup d'autres joueurs: "Mais que viennent donc faire ici ces dinosaures ?"