Il y a 65 millions d'années...
... les dinosaures ne sont pas morts et ils servent dans ce jeu à ériger de belles et grandes cités antiques. Même si beaucoup crierons au thème "collé", moi j'apprécie l'idée et j'ai bien peur que les thèmes ne soient très souvent qu'un élément plutôt mineur des jeux, une pincée de sel et d'épices qui termine le plat.
Mais, si les illustrations sont sympathiques (sans être exceptionnelles) et sont bien dans la thématique du jeu, la qualité des cartes laisse à désirer. Tout d'abord presque toutes les cartes sont mal cadrées, les pourtours blancs sont tous plus ou moins décalés... et l'ensemble de la carte l'est du coup. Sur certaines des petites cartes il y a des carrés noirs sur les côtés. Un oubli du graphiste ? Les cartes bâtiments sont très peu épaisses et leurs coins carrés les rendre difficiles à saisir. Bref, niveau matériel ce n'est pas ça, d'autant qu'il n'y a même pas un plateau pour compter les points, les joueurs doivent le refaire à chacun de leur tour ou presque ; une perte de temps.
Bon sinon la mécanique est agréable. Pas trop complexe, pas trop simpliste. Un bel équilibre et une variété d'actions suffisante. Cependant certains bâtiments on des pouvoirs inintéressants au possible et d'autres sont tellement bourrins qu'ils peuvent renverser la partie à eux seuls. Je pense notamment aux entrepôts qui sont vraiment abusés : la plupart des bâtiments génère entre 1 et 3 points, l'entrepôt peut assez aisément s'envoler dans les 8 points et plus.
A noter aussi des interactions très limitées. Difficile d'agir sur les autres joueurs. De les retarder quand ils prennent trop d'avance, de revenir au score quand on a pris du retard... Les joueurs se contentent souvent de se coller au train et les choix des bâtiments (sauf un petit nombre)n'influencent que très peu la partie.
Uchronia est un jeu agréable mais pour l'instant trop linéaire à mon goût. J'attends de faire une partie avec 3 ou 4 joueurs pour voir si dans une telle configuration le jeu prend plus d'intérêt.