Deux lettres ! Pas mieux.....
Avis édité : note de départ 4/5
La boite ne paye pas de mine et je ne pense pas que l'on achèterait ce jeu par hasard...
Le thème fait penser à celui de Tigre et Euphrate mais la mécanique est bien différente. Nous sommes ici en présence d'un véritable chauffe neurones qui tient en une heure (si personne n'est atteint d'Analysis Paralysis autour de la table) et qui est un festival d'actions bien pensées et qui oblige à réfléchir un tour à l'avance (car les actions dispos doivent être choisies un tour avant de jouer).
Attention tout de même à "concrétiser" les règles lors de la lecture sous peine de se voir devant un pur jeu abstrait.
Petite aide rapide : Sur une tuile agriculture la population grandit, mais les tuiles non adjacentes à celle-ci dépérit.
La tuile commerce s'enrichit des contacts avec les voisins. La culture "rayonne" son entourage. La politique redistribue les forces en présence. Et la militaire permet de faire attaquer d'une tuile vers une autre....
Conditions de victoire : se diversifier au maximum pour toucher le plus grand nombre de points.
Les + :
Petit jeu qui n'est qu'un condensé d'un gros jeu.
Actions et mécaniques élégantes et subtiles.
Simple mais pas simplistes.
Possibilités stratégiques nombreuses.
Réactivité par rapport à ce que fait l'adversaire
Combinaison des tuiles et des actions.
Possibilité de "revenir dans le coup" même si mauvais départ grâce à un mécanisme astucieux.
Les - :
Être le dernier joueur à placer ses cubes de départ est un handicap
Difficile sur les deux premières parties.
EDIT :
Après quelques parties, j'ai découvert une variante à 2 (présent sur la fiche) et le jeu marche tout aussi bien. Comme il mérite vraiment d'être en avant, il passe la barre du 4.5 sur 5 et se retrouve donc avec le pouic suprême.