Que de malentendus
Ce n’est que maintenant que je poste mon avis sur Utopia tant ce jeu était sujet à controverse et que je voulais prendre mon temps pour me faire ma propre opinion.
A l’époque, la lecture des règles m’avait vraiment alléché : possibilité de marquer des points à court terme ou à moyen terme, de profiter des actions des autres joueurs et surtout cette variation de l’ordre du tour si importante et permettant notamment au dernier joueur de modifier l’échelle des valeurs des palais.
Mais voilà, les avis étaient particulièrement sévères et mes premières parties on line m’avaient laissés les mêmes sentiments de frustration que la plupart: beaucoup de hasard, on ne gère pas grand-chose, si on est largué pas moyen de revenir au score. De plus, le matériel magnifique (même sur la toile) ne facilite pas toujours la visibilité. Voilà, le chapitre était clos, je pouvais émettre un avis négatif comme beaucoup.
Mais voilà, je me suis retenu car quelque chose me chipotait. Autant je me permet d’émettre un avis négatif sur un jeu après une partie si je ne l’apprécie pas et que je gagne quand même facilement autant je ne me permets pas de le faire après une cuisante défaite (comme malheureusement le font la plupart des mauvais perdants : il est plus facile d’incriminer le jeu pour justifier sa défaite que sa non –maîtrise dudit jeu). Et justement toutes mes parties on line se sont terminées par de lourdes défaites. Ce qui m’a découragé mais, quelque part dans mon esprit, je me suis dis que justement j’étais passé à côté du jeu.
Dernièrement je me replonge donc dans les règles et réattaque la bête et là, surprise, même si je ne gagne toujours pas, mes parties sont acharnées et je découvre mille et une subtilités dans les choix d’action. C’est un jeu d’opportuniste certes, mais c’est du grand art tant les choix sont nombreux à son tour de jeu ce qui n’est pas toujours le cas pour les jeux d’opportunisme où la meilleure action est souvent évidente. De plus l’interaction pouvant être énorme dans ses choix, j’imagine en vrai les pourparlers qui pourront être tenus pour influencer les décisions des uns et des autres.
En relisant certains avis, je note pas mal d’âneries dans les critiques des règles et du jeu, les auteurs ont dû en voir de toutes les couleurs. C’est même piquant de constater à quelles points les critiques négatives se contredisent : l’un va dire qu’une fois largué, on ne sait pas revenir au score, l’autre au contraire qu’il y a du kingmaking qui permet trop facilement de bloquer le joueur en tête). Cherchez l’erreur…