Il en verdit, le traître !
La première explication des règles est difficile. Les mécanismes ne sont pas intuitifs, et pourtant, après quelques tours, on les a compris.
Passée cette phase d'apprentissage, le jeu s'avère très tactique et opportuniste. Chaque tour offre son lot de choix, il faudra s'adapter au conflit, à la répartition des forces, aux cartes qu'on a, à celles des autres, aux rôles disponibles et à ceux qu'on suppose que les autres ont pris ou vont prendre.
Si la part de chance est largement maîtrisable, celle de chaos reste assez importante.
Un jeu d'abord délicat, mais au final assez amusant, très méchant et très interactif.
Un gros bémol sur le matériel : il est très difficile de distinguer la nature de chaque type de cartes. Elles sont toutes vertes, complètement vertes de chez vertes, et ça ne facilite pas la lecture du jeu.
Nombre de parties : 10+