Mais ou es tu Martin ???
Voila un jeu qui m'a tout de suite attiré, un Wallace avec un graphisme fun et (peut-être) des règles bien écrites...!!! De quoi me séduire.
Pourtant, ce n'est pas (mais pas du tout) le cas. Mais que c'est-il passé ? Je pense (par là j'entends que ce n'est que MON avis) que certains auteurs ne sont pas fait pour aller vers cette mode parfois agréable de jeux rapides-ou-on-rentre-tout-de-suite-dedans.
Certes, les règles sont simples (et bien écrite, merci space cow-boy) et le jeu très fluide, mais ça ne suffit pas à faire un grand jeu. Après plusieurs parties, mon fils de 10 ans (fiertée du pêre !) met le doigt sur une des lacunes du jeu : on construit des batiments pour un vague petit bonus immédiat alors qu'on aurait aimé avoir des effets jusqu'au bout de la partie (façon puerto-rico par exemple) de manière à vraiment se battre pour certaines cartes. Là bof, je construit un truc où un autre, ça ne révolutionne pas mon jeu ni celui des autres.
Alors oui, c'est rapide et très accessible, un jeu familial plus dirais-je. Mais vraiment rien d'emballant pour les gros joueurs (encore une fois: à mon gout). Et définitivement, je préfère des règles un peu plus alambiqués et hermétiques que cette bouillie de condensé de simplification qui ne donne lieu à aucune trituration de cerveau et laisse dans son sillage un souvenir aussi marquant que mon dernier coup de fil publicitaire (j'en ai pleins par chez moi !).
Je deviens peut-être un vieux hors mode parce que là, ça fait plusieurs jeux qui ont beaucoup plus et que je trouve pourris (le mot n'est pas trop fort). Tiens je vais allez critiquer un jeu que j'ai bien aimé (et y en a plein je vous assure), ça me détendra un peu !