Une idée séduisante pour un bon jeu
A sa sortie en 2011, Descendance a reçu un bel accueil critique et populaire. Mais c'est un jeu qui, malgré quelques défenseurs fidèles, a un peu de mal à passer l'épreuve du temps et à rester dans les listes des "jeux préférés" des joueurs.
Le thème du jeu est particulièrement séduisant : la vie de familles dans un village, de la naissance à leur mort en passant par leur apprentissage, leur vie professionnelle, leurs voyages... Le très joli plateau de jeu et le matériel adapté facilitent l'immersion dans le thème.
La mécanique ludique est relativement classique avec un système de choix d'action à double détente : je choisis un cube pour faire une action et en fonction de la couleur du cube choisi je pourrai faire ultérieurement une autre action. Plusieurs pistes à points de victoire sont proposées et il est donc important de privilégier dès le départ certaines voies de développement. L'aspect astucieux et thématique du jeu est que l'on peut utiliser du "temps" pour faire des actions, ce qui économise des cubes mais accélère le vieillissement et la mort des personnages.
Le jeu est très accessible (dès 10 ans pour des enfants un peu habitués aux jeux) même s'il faut quelques parties pour explorer les différentes stratégies possibles. Avec l'expérience on se rend compte qu'il y a quelques passages obligés (marché), quelques voies moins rémunératrices (voyages) et que l'utilisation de l'église et de la chambre du conseil ne doivent pas se faire n'importe comment. On constate également que provoquer la mort des membres de sa famille peut s'avérer payant, tant pour accélérer la partie que parce que les premiers morts rapportent des points.
Même si la rejouabilité du jeu est correcte les habitués auront tendance à appliquer toujours les mêmes recettes vers la victoire.
Le problème du jeu c'est qu'au bout de quelques parties on l'aborde comme un bon jeu de gestion avec le thème qui disparait au second plan. C'est le cas de la plupart des jeux à l"allemande" mais dans le cas de Descendance on le regrette d'autant plus que l'on espérait que le jeu serait aussi riche que la vie. Espoir sans doute vain car la vraie vie est pleine de hasard et j'aurais été le premier à me plaindre si les auteurs avaient rajouté un dé introduisant une part aléatoire. On se rend compte que la planification et la gestion qui sont au coeur du jeu sont bien éloignées de l'idée (fausse) que l'on pouvait se faire du jeu.
Il reste un bon jeu classique, un peu long parfois, qui peut être proposé à un public assez large (familial +). Si l'on me demandait conseil sur ce type de jeu il ne ferait pas partie de mes premiers choix mais il a beaucoup de qualités et toute sa place dans une ludothèque bien fournie.