La mort vous va si bien!
D’habitude, Gigamic nous fend de jeux plutôt familiaux et très simples d’accès mais forcé de constater que le kubenbois leur va aussi très bien !
Nous sommes une famille qui devra être la plus prestigieuse d’un petit village du Moyen-âge, et ce, de différente manières. Ici, divers actions vous seront proposées ; du voyage, jusqu’à l’influence politique de vôtre famille, en passant par l’artisanat, la récolte de blé, l’accouplement,… et tout cela vous permettra de gagner des ressources, des cubes pour faire d’autres actions, du blé, des meeples supplémentaires, etc…
Tout d’abord, on sent une certaine inspiration venue d’autre jeux (Olympos pour la gestion du temps de la vie de nos meeples pour réaliser des actions, Caylus pour le coté influence politique de la Mairie), mais cela marche très bien et est très cohérent en terme de gameplay.
Par ailleurs, ce jeu a le mérite de proposer (enfin) une vie avant la mort de notre petite famille, qui va se démener pour nous procurer toutes les ressources nécessaire au bon fonctionnement de nôtre stratégie.
En effet lorsque le curseur de notre plateau personnel a fait un tour, il faudra faire mourir un membre de sa famille, mais pas n’importe lequel. Il faudra choisir un membre de la première génération, avant de commencer à faire mourir ceux de la deuxième, ce qui implique aussi une certaine réflexion sur l’action ou vous allez envoyer un meeple. Cela aura tendance (au début), à nous faire économiser le temps, mais cette mort s’avèrera indispensable au court du jeu, puisque bien réfléchie, elle peut faire gagner des points de victoire.
En effet, le jeu s’arrête lorsque les archives du village est rempli de membres des différentes familles, ou lorsque les caveaux anonyme du cimetière sont pleins (ce qui est très moche puisque les caveaux ne rapporte pas de points).
Bref, nous avons ici un jeu fluide, très sympa, qui donne envie d’y revenir, où les choix peuvent être cornélien, et ou différentes stratégies peuvent nous faire gagner.
Le seul point noir du jeu serait son interaction inexistante (puisque tout le monde peut se retrouver aux mêmes actions), mais pour moi et pour un jeu de ce calibre, l’interaction, m’en fout !
Une très belle surprise découverte au FLIP !