Mortelles stratégies...
Tout d'abord au premier contact c'est un jeu de placement au matériel abondant et varié: pions personnages, cubes ressources, marqueurs, tuiles marchandises et clients, argent, sacs de grains, plateau individuel (ferme).
L'ensemble est d'une belle qualité, le plateau est agréable, lisible, et très fonctionnel car les couts et les gains des différentes actions y sont bien indiqués. La mise en place à 2, 3, ou 4 joueurs est aisée et rapide.
La règle peut paraître lourde pour un jeu assez simple car elle est abondamment illustrée et avec de nombreux exemples.
Pour le reste tout est au premier abord un jeu classique de pose et d'optimisation avec un zeste de majorité. De nombreuses zones de jeu et d'actions, on peut scorer, un peu immédiatement, et beaucoup au décompte final. Une chambre du conseil qui me fait beaucoup penser au tableau des faveurs d'un Caylus et le tirage au sort de la messe à celui d'un Piliers de la Terre. Bref du bon mais rien d'original...
Sauf que cette fois chaque pion personnage a une durée de vie variable mais limitée et que l'on se doit de gérer au mieux.
Et là c'est toute l'originalité de ce jeu, une nouvelle dimension à gérer: mourir au bon moment et au bon endroit car la place dans les archives du village manque vite et mourir dans une tombe anonyme ne rapporte rien, si ce n'est parfois précipiter la fin du jeu.
Autre point d'intérêt , les actions sont conditionnées par la prise d'un cube: un cube une action. Mais à chaque couleur une prédominance, par exemple marron pour l'église et les voyages. Il faut donc programmer ses actions et s'adapter aux autres joueurs.
Tout cela fait un jeu très plaisant et très calculatoire sans être désagréablement lourd. Une vrai réussite, un réel plaisir.
Toutefois les parties peuvent être un peu longue avec des joueurs lents ou trop calculateurs, mais quant on aime...