Immersion, plaisir, ce qu'il faut de chance!
Super jeu! L'immersion est totale, aidée par un plateau très agréable et le côté réaliste du principe de prestige. Quelqu'un meurt après avoir oeuvré toute sa vie pour une bonne cause : du prestige! Une personne est au sommet de sa gloire à la fin de la partie: du prestige! Un de vos descendants est partie faire de grands voyages dans les contrées lointaines: du prestige! J'adore!
Le paramètre chance est présent pour faire entrer nos descendants dans les hautes sphères de l'église. Mais encore une fois cela n'ajoute-t-il pas à l'immersion? Quand on sait que (, à l'époque,) l'église n'est que magouille et corruption, et que l'on peut enlever ce facteur chance en donnant tout simplement une pièce d'or?
Petit bémol peut-être, même si la rejouabilité est très bonne, tellement le plaisir de jeu est présent, on se rend vite compte qu'on ne peut pas gagner en se spécialisant dans une catégorie ou même deux (voyage, politique, église, marché...). Toutes les parties sont au final plus ou moins orientées de la même manière, on va essayer de toucher à tout. C'est dommage, j'aime bien les jeux où on peut se dire avant: "tiens, cette fois je vais essayer de jouer de telle manière!", en choisissant une stratégie vraiment original qui a une chance de marcher. Ici, ça ne marche pas, c'est mathématiques.