Anticiper la mort de ses personnages
Le jeu descendance est construit sur l'idée que marquerons des points ceux qui resteront des les anales du village.
Mais voilà, les places sont limitées dans le livre correspondant, et une fois le nombre de personnages maximum atteint dans une catégorie (bâtiment religieux, mairie, ferme, voyage, etc.), les morts suivants iront.... à la fausse commune, sans rapporter aucun point.
Quatre générations (de 1 à 4 indiqué sur les pions de chaque couleur), certaines actions coûtent du temps, et tous les dix temps.... il y a un mort parmi la plus ancienne génération.
Il y a une bonne rejouabilité du fait que les actions possibles dépendent :
Du marché où ce qui peut être vendu change d'une partie sur l'autre ;
Des cubes de couleur sortant du sac au hasard et qui déterminent à la fois la ressource prise par le joueur et l'action réalisée (et la fameux cube noir qui fait juste avancer 2 temps, ce qui permet parfois de faire mourir le bon personnage au bon endroit avant son voisin et est assez amusant si on surmonte le côté morbide / on a avec les morts la grande originalité du jeu) ;
De ce que les autres ont déjà fait ou pas, et donc des cubes et des places disponibles (classique il est vrai, mais efficace).
Il m'arrive de faire sans problème deux parties de suite qui ne se ressemblent pas du tout en termes de stratégies mises en œuvre (sauf peut être à 3 joueurs où il y a un rush pour l'unique place disponible pour les voyages).